建议对到敌国去,无论是否完成任务,都给予一定的活跃度,一天拜访了所有敌国,即使一个任务没完成,只要是被杀回来的,就可变为活跃 1、 家族道具领用,对家族贡献度达到一定值的玩家(如300以上)每天可以领取一次家族道具,领取数量只有1件,领后要扣除一定的贡献度活跃的玩家,可以领取3次,一次只能领1件 这样,就会激励没时间、没能力变活跃的玩家,通过参加家族活动,获得贡献度也可以体会到家族道具的作用,使家族兴旺起来 绿色征途对玩家有个“活跃度”度设置,游戏起来觉得存在如下问题: 2、活跃度的获得应该增加一些渠道,对能力差、等级低的玩家也是一个激励这样玩家就有了胆量和勇气冲出去,游戏玩起来也热闹 1、工资系统挂钩还可以;但家族道具领绿色生活小窍门用与之挂钩不好,影响家族人员对家族的关心,对每天只能上网2~4小时的玩家,想变得活跃很难,几乎不可能 5、在中立区开辟比武场,所有玩家可去报名,按一定等级分级,进行比武,可单打独斗,也可组队对抗对最后的前3名,系统给予经验及一定的银卡奖励或给予装备奖励其他参加的也有一定的经验奖励 3、加大对随意杀人的玩家的处罚,还游戏一个和平的世界,对做刺探、搬砖任务必须到达的区域除外(此两个区域可以随意杀人,并有功勋值) 有如下一些建议,供参考 4、强化游戏对抗活动,如国战,国战时,由领导组队人数可不限制,这样便于玩家找到队伍组织起来也方便,便于有协调的指挥 2、游戏活跃度的获得途径不好 白斑和白癜风是一样的吗白癜风三种白斑的恢复过程欢迎转载,转载请注明原文网址:http://www.wyszentea.com/lsys/898.html |